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Tecnología

En los tres niveles educativos se desarrolla un proyecto integral que promueve la apropiación de herramientas informáticas de dificultad graduada, orientada al aprendizaje de contenidos curriculares, desde el Preescolar y hasta el último curso del Secundario.
Las actividades se definen de acuerdo a los objetivos pedagógicos de las áreas y asignaturas, por lo cual promueven al mismo tiempo el trabajo interdisciplinar de los docentes.
En la Sala de 5 Años la actividad, prioritariamente lúdica, contribuye a la estimulación de la motricidad fina delos niños. En el 1er. Ciclo del Nivel Primario el aprendizaje conserva un carácter similar, incorporando juegos vinculados a contenidos curriculares. Desde el 2do. Ciclo de Nivel Primario y hasta 2do. Año del Nivel Secundario la propuesta se adecua a las edades y exigencias de los contenidos de las áreas de aprendizaje.

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A partir de 3er. Año del Nivel Secundario en que se abren las orientaciones de la NES se implementan proyectos diferenciados: en el Bachillerato en Comunicación son sus objetivos la incorporación herramientas comunicacionales y contenidos multimedia; en el Bachillerato en Economía y Administración se prioriza el aprendizaje de software vinculado a la gestión empresarial y contable.
En las clases de Tecnología, de 1er. a 2do. Año se desarrollan los programas establecidos por la NES, habiéndose incorporado en 2023 la enseñanza de robótica. Se hay programado un desarrollo de la robótica en todos los cursos del Nivel Secundario y en 7mo. Grado de Nivel Primario.
Las clases se desarrollan principalmente en el aula de Informática la que cuenta con proyector digital. Se dispone además de equipamiento tecnológico de trabajo y consulta en la Biblioteca.
El dinamismo propio del área conlleva el aprovechamiento de celulares en el aula con tareas asignadas por los docentes tanto en el Nivel Primario como en el Secundario. En el Nivel Inicial los celulares se utilizan para orientar la observación de imágenes en grupos pequeños.
Otro recurso tecnológico lo constituyen los proyectores digitales. Se dispone de proyectores fijos en el Salón de Actos, en el SUM y en el aula de Informática. Dado el tamaño del Salón de Actos y de su utilización para actos escolares, presentación de obras de teatro, actuaciones musicales, etc. se colocó en este espacio un proyector de mayor potencia.
Casi la totalidad de las aulas utilizadas por Nivel Primario y Secundario cuentan con proyectores digitales, recurso regularmente aprovechado por los docentes para proyectar videos con materiales producidos por ellos o existentes, películas de ficción, documentales, etc. Los proyectores constituyen un recurso ágil para la realización de clases atractivas con archivos propios de los docentes, por lo cual se aspira a disponer de mayor cantidad de los mismos. Para la utilización de proyectores se dispone de notebooks suficientes.
En el Nivel Inicial se trabaja con imágenes en Smart TV, principalmente en clases de Música e Inglés.
En 2019 se implementó el uso de Google Classroom. Se tuvo en cuenta su posibilidad de aprovechamiento en los tres niveles y se capacitó al personal directivo y docente para su puesta en marcha, la que comenzó ese mismo año. La aplicación resultó especialmente útil en la pandemia.
En 2023 se incorpora la Plataforma ACADEU como herramienta comunicacional de la comunidad y registro de actividades pedagógicas.

Asesor del área: Ing. Jorge Campdepadrós